Tag: Interaction Design

새로운 기능의 디폴트값 설정

사람들은 디폴트 값을 잘 변경하지 않는다  OS X 10.9 매버릭스로 업데이트되면서 듀얼모니터가 같은 작업공간이었던 것이 개별 공간으로 디폴트가 변경되었다. 그래서 나 처럼 모니터를 같은 작업공간으로 썼던 사람은 불편하게
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고깃집의 옷 관리 아이디어

삽겹살집 같은 고깃집에 가면 옷에 냄새가 베기 마련인데, 요즘은 손님들의 옷까지 생각해주는 주인들이 많아진 것 같다. 그래서 몇개 정리해 보았다. 출입구에 놓은 페브리즈  출입구에 페브리즈를 놓아서 뿌리고 나가게
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제품 출시상태 표시방법

맥과 아이폰, 아이패에서 할일 관리로 Things 을 쓰고 있다.  그래서 가끔 내가 원하는 기능이 언제 나오는지 홈페이지의 진행상태에 가서 보곤 하는데, 이 사람들이 진행중인 주요 기능을  마치 공항에 출발/도착
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SNS로 대체될 수 있는 도구들

Wrong Hands 라는 카툰 블로그에 실린 빈티지 소셜 네트워크 그림 한 장이 있다. 빈티치 소셜 네트워킹이라는 제목으로 이것도 의미가 있지만,  사람들의 목적과 그 목적을 달성하기 위한 수단인 도구의
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피드백 vs. 처리 속도

언제 피드백을 해야 할까? 일을 지시 받고 나서 어떻게 진행되고 있는지 지시한 사람에게 피드백을 한다. 얼마나 자주, 얼마나 빨리, 언제 피드백을 해야 할까? 사람이 지각할 수 있는 범위
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케이블이 내장된 물건

뭐든 케이블이 있는 경우에 그 케이블을 같이 간수해야 하는 불편함이 있다. 이런 사례들을 몇가지 모아 보았다.   진공청소기와 전원케이블 요즘은 무선 진공청소기도 있지만 여전히 전원 케이블이 유선으로 있는
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만화의 네비게이션

전형적인 종이책 만화  만화책은 한 페이지안에 만화만의 독특한 여러개의 박스로 되어 있지만, 페이지간의 네비게이션은 다른 종이책 처럼 한쪽 방향으로 넘어가게 되어 있다.   웹툰  웹툰의 경우에는 여러 박스의
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