Tag: book

모바일 팝업 문구 UI

FMC (Fixed Mobile Convergence)서비스는 3G뿐만 아니라 WiFi 를 통해서도 전화를 할 수 있는 서비스이다. 근데 사용자가 무선랜지역으로 들어가서 전화통화할때 사용자에게 무선랜으로 접속해서 전화를 할지 승낙을 받아야 할까? 아님
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마케팅 1.0과 2.0 그리고 3.0

필립코틀러의 마케팅 3.0 (Marketing 3.0: From Products to Customers to the Human Spirit)이 마켓3.0이란 제목으로 번역되어 나왔다. 원래 책 제목은 마케팅 3.0인데 에필로그에 보니 한국출판사에서 마켓 3.0으로 바꾸었고,
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믿는대로 행동한다

스웨이(Sway) 란 책에 보니 믿는대로 행동하게 된다는 것에 대해 그동안 여러 책에서 봤던 내용들이 모여있는 것 같아서 생각난김에 정리해 보았다. 자신에게 할당된 특성대로 행동한다 어느 이스라엘 장교훈련 프로그램에서
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디자인 씽킹이란

기술품질 경쟁의 시대에서 디자인과 브랜드가 핵심경쟁력이 되는 시대로 넘어가면서 한때 기업들은  “디자인” 또는 “창조 경영”에 대한 관심을 보여왔다.  이제 디자인경영이나 창조 경영은  모토만으로 끝난 것은 아닌 것 같다.
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리치 인터페이스 디자인

96년도의 웹 인터페이스 96년도에 인트라넷 시스템을 개발하면서 웹 기술과 사용자 인터페이스의 구현측면에서 당혹스러웠다. 윈도즈에서의 당연한 인터렉션이 웹페이지에서는 라디오 버튼고 체크박스 정도만 같고 나머지는 완전히 구석기 시대로 돌아간 느낌이기
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쇼핑의 과학

여섯 살쯤된 아이가 팝콘이 놓인 진열대에서 팔짝팔짝 뒤고 있었다. 아이는 팝콘을 바닥에 떨어뜨려 엄마에게 보여주고 싶었던 것이다. 마침내 팝콘이 바닥에 떨어졌다. 하지만 엄마는 그것을 카트에 넣지 못하게 했다.
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인간행동에 기반한 기획전략,멘탈모델

“이건 사용자의 멘탈모델과 맞지 않아요” UI에 대한 얘기를 하다 보면 많이 나오는 말중의 하나가 멘탈모델이다. 십몇년전에 한국HCI연구회에서 노만의 책을 가지고 스터디하다가 개념모형, 멘타모델이라는 용어를 처음 봤는데 이개념을 잡기
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P&G의 목표, 두가지 진실의 순간

P&G 회장이자 CEO인 A.G. 래플리는 <게임 체인저> 라는 책에서 소비자를 모든 일의 중심에 두었다는 애기를 하면서   P&G의 목표를 언급했다. P&G의 목표는? P&G의 목표는 두 가지 ‘진실의 순간’에 소비자를
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다국적기업의 전략, GloCal

세계 여러나라에 여러 계열사를 가지고 세계적으로 기업활동을 하는 회사를 다국적  기업이라고 한다.  그 다국적 기업은 처음 부터 다국적 기업일 수도 있지만 보통은 어느 한 나라의 기업이 세계로 뻗어나가
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