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유명연주자의 지하철 연주

<오리진이 되라> 라는 책을 보니 유명 연주자들이 평범한 옷차림을 한채 값비싼 바이올린으로 출퇴근 시간에 지하철에서 연주를 했다고 한다.   얼마나 많은 사람들이 연주자를 알아보고, 음악을 들었을까?   1.
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기계가 만든 인간을 위한 디자인 규칙

인간이 만든 똑똑한 기계를 위한 디자인 규칙 1994년, 도널드 노먼은 <생각있는 디자인> 이란 책을 통해 똑독한 기계를  위해 필요한 여섯가지 디자인 규칙을 제시 했었다.   1. 풍부하고 복합적이고 자연스러운
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모바일 팝업 문구 UI

FMC (Fixed Mobile Convergence)서비스는 3G뿐만 아니라 WiFi 를 통해서도 전화를 할 수 있는 서비스이다. 근데 사용자가 무선랜지역으로 들어가서 전화통화할때 사용자에게 무선랜으로 접속해서 전화를 할지 승낙을 받아야 할까? 아님
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마케팅 1.0과 2.0 그리고 3.0

필립코틀러의 마케팅 3.0 (Marketing 3.0: From Products to Customers to the Human Spirit)이 마켓3.0 (모든 것을 바꾸어놓을 새로운 시장의 도래) 이란 제목으로 번역되어 나왔다.     원래 책
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믿는대로 행동한다

스웨이(Sway 사람의 마음을 흔드는 선택의 비밀) 란 책에 보니 믿는대로 행동하게 된다는 것에 대해 그동안 여러 책에서 봤던 내용들이 모여있는 것 같아서 생각난김에 정리해 보았다.     자신에게 할당된
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디자인 씽킹이란

기술품질 경쟁의 시대에서 디자인과 브랜드가 핵심경쟁력이 되는 시대로 넘어가면서 한때 기업들은  “디자인” 또는 “창조 경영”에 대한 관심을 보여왔다.  이제 디자인경영이나 창조 경영은  모토만으로 끝난 것은 아닌 것 같다.
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리치 인터페이스 디자인

96년도의 웹 인터페이스 96년도에 인트라넷 시스템을 개발하면서 웹 기술과 사용자 인터페이스의 구현측면에서 당혹스러웠다. 윈도즈에서의 당연한 인터렉션이 웹페이지에서는 라디오 버튼고 체크박스 정도만 같고 나머지는 완전히 구석기 시대로 돌아간 느낌이기
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쇼핑의 과학

여섯 살쯤된 아이가 팝콘이 놓인 진열대에서 팔짝팔짝 뒤고 있었다. 아이는 팝콘을 바닥에 떨어뜨려 엄마에게 보여주고 싶었던 것이다. 마침내 팝콘이 바닥에 떨어졌다. 하지만 엄마는 그것을 카트에 넣지 못하게 했다.
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인간행동에 기반한 기획전략,멘탈모델

“이건 사용자의 멘탈모델과 맞지 않아요” UI에 대한 얘기를 하다 보면 많이 나오는 말중의 하나가 멘탈모델이다. 십몇년전에 한국HCI연구회에서 노만의 책을 가지고 스터디하다가 개념모형, 멘타모델이라는 용어를 처음 봤는데 이개념을 잡기
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P&G의 목표, 두가지 진실의 순간

P&G 회장이자 CEO인 A.G. 래플리는 <게임 체인저> 라는 책에서 소비자를 모든 일의 중심에 두었다는 애기를 하면서   P&G의 목표를 언급했다. P&G의 목표는? P&G의 목표는 두 가지 ‘진실의 순간’에 소비자를
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