게임앱에만 돈 쓰는 나라

yoda 에게서 들은 데이타를 찾아 보았다.

 

스마트폰에서 주로 사용하는 모바일앱이 게임/오락이 64.8%

만 12세~59세중 중복 응답

주이용 모바일앱 유형(복수응답)

(출처: 2012년 스마트폰이용실태조사 보고서)

 

2013년 1분기 구글플레이 전세계 앱 매출 순위에서 한국은 2위 

앱인덱스를 제공하는 앱에니에 따르면 2013년 1분기 전세계 안드로이드 마켓의 매출에서 1위인 일본에 이어 2위를 차지했다. 3위인 미국을 제치고 말이다.

App Annie Index 2013 q1

(출처: 앱애니)

 

2012년 12월 한국 앱 매출 에서 게임이 차지하는 비율은 95% 

한국 95%

일본 88%

미국 76%

google play revenue composition

(출처: 앱 애니 인덱스)

 

전세계 구글 플레이 게임앱 T0p 10 중 한국앱이 4개   

Top Game Apps by Monthly Revenue Google Play April  2013

 

2013년 2월 한국의 스마트폰 OS 시장 점유율 중 안드로이드는 90.1% 

iCrossing_2013_Mobile_Market_Share

(출처: 2013 Mobile Market Share [Infographic])

 

좋게 보면 모바일 게임앱 산업의 약진이지만,  앱 중에서 게임 카테고리의 매출만 95%라고 하니, 사람들은 게임앱에만 돈을 쓰고, 이러니 다들 게임앱을 만드려고 하나 보다.  사람들이 스마트폰으로 게임을 너무 많이 하는 것은 아닌지 모르겠다.

 

 

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